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메타버스 맵제작9

NameSpace 네임스페이스 컴퓨터 언어도 언어다 보니 의도하지는 않았지만 어쩌다보니 변수가 겹치거나 의미는 다르지만 단어가 겹치거나 하는 상황이 일어날 수 있다. 따라서 네임스페이스를 활용하여 다음과 같이 대처할 수 있다. namespace MilkyWay{ Class Earth { print("네 맞습니다 우리은하의 지구"); }}namespace Andromeda{ Class Earth { print("이건 안드로메다에 [지구]라고 불리는 행성이 있을때를 대비한거"); }} 느낌이 확 오셨나요?같은 Earth 이지만 은하수 단위로 구분해서 사용하니 별 탈이 없이 사용됩니다. 보통 협업할때 사용하며 C#은 네임스페이스를 보다 쉽게 가져오기위해 using 예약어를 추가하여 사용한다.u.. 2025. 1. 5.
유니티 [Header] [Header]유니티 인스펙터 창에서 표시될수 있게끔 한다.사용방식은 아래와 같다.public class Example : MonoBehaviour{ [Header("Health Settings")] public int health = 0; public int maxHealth = 100; [Header("Shield Settings")] public int shield = 0; public int maxShield = 0;} 사용된 [Heder]를 기준으로 아래의 변수가 표시가 된다. public으로 표시를 할 수 있지만 SerializeField를 사용하여 private 변수를 사용할 수 있다. 인스펙터 헤더쪽에서 좀더 사용할수있는 공백, 슬라이드, 툴팁등은 아래 블로.. 2025. 1. 3.
배경 모델러 -취업 준비 01- 오늘은 간단하게 취업정보를 얻으면서 정리한 내용을 적어보려 한다.평소 여러 맵작업을 하던 나로는 내가 하고싶던 직군이 '배경 모델러' 라는걸 처음알았다.취미영역을 일의 영역까지 확장 시키는만큼 시야와 지식도 넓어지는 기분이다.바로 정리내용을 들어간다. 게임 산업에서 배경모델러는 게임 내의 장면과 환경을 구축하고 디테일을 부여하여 게임의 시각적인 재미를 높이는데 중요한 역할을 한다. 모델링분야는 크게 캐릭터모델링과 배경 모델링 분야로 나뉘는데 결론적으론 배경 모델러에대한 공급이 적기도하고 수요가 있기에 상대적으로 취업이 잘되는 편이라고 한다. 그 이유는 배경 모델러는 모델링 뿐만이 아닌 게임엔진에 대한 이해도 필요하기 때문이다.대학 졸업 후 게임 산업에 진입하고자 한다면, 3D 모델링 및 애니메이션 소프트.. 2024. 7. 12.
유니티 뮤비 맵제작 -뮤비 cover 01- 비가와서 꿉꿉한 요새 날씨가 계속된다.다들 제습제 몇개씩은 꼭 열어두고 생활하길 추천한다. 오늘은 간단한 메타버스상에서 뮤비커버 맵제작 에대해 간단한 후기나경험등을 남겨보려 한다.보통 버츄얼쪽 버튜버쪽에서 많이 진행되는 분야이다. 나는 현재 메타버스상에서 여러 프로젝트 들을 진행하고 있고 그중에는 완성된것들도 있다. (완성된것들은 뭔가 밝히기 부끄러우니 제목이나 유튜브는 안남길것이다.) 주로 많이 하는건 버튜버의 노래를 다루는 프로젝트들인데.개인적으로 취미가 맞는사람들끼리 모여서 진행하는 프로젝트 이다. 분야도 작곡, 작사, 감독, 컨셉아트, 캐릭터 모델링, 배경모델링, 유니티, vfx, 영상편집 등등 여러분야로 나뉜다.여기서 나의 경우는 배경모델링과 유니티를 통해서 3d 상으로 뮤비가 진행되는 공간을 .. 2024. 7. 7.