메타버스 맵제작/유니티3 NameSpace 네임스페이스 컴퓨터 언어도 언어다 보니 의도하지는 않았지만 어쩌다보니 변수가 겹치거나 의미는 다르지만 단어가 겹치거나 하는 상황이 일어날 수 있다. 따라서 네임스페이스를 활용하여 다음과 같이 대처할 수 있다. namespace MilkyWay{ Class Earth { print("네 맞습니다 우리은하의 지구"); }}namespace Andromeda{ Class Earth { print("이건 안드로메다에 [지구]라고 불리는 행성이 있을때를 대비한거"); }} 느낌이 확 오셨나요?같은 Earth 이지만 은하수 단위로 구분해서 사용하니 별 탈이 없이 사용됩니다. 보통 협업할때 사용하며 C#은 네임스페이스를 보다 쉽게 가져오기위해 using 예약어를 추가하여 사용한다.u.. 2025. 1. 5. 유니티 [Header] [Header]유니티 인스펙터 창에서 표시될수 있게끔 한다.사용방식은 아래와 같다.public class Example : MonoBehaviour{ [Header("Health Settings")] public int health = 0; public int maxHealth = 100; [Header("Shield Settings")] public int shield = 0; public int maxShield = 0;} 사용된 [Heder]를 기준으로 아래의 변수가 표시가 된다. public으로 표시를 할 수 있지만 SerializeField를 사용하여 private 변수를 사용할 수 있다. 인스펙터 헤더쪽에서 좀더 사용할수있는 공백, 슬라이드, 툴팁등은 아래 블로.. 2025. 1. 3. 걸음마 부터 시작하는 메타버스 맵제작하는 방법 (VCC) 메타버스 하면 여러저러 많은 플랫폼들이 존재한다. 많이 들어본 로블록스 라던가 아님 자체 플랫폼들 이 있을것이다, 여기서는 VRChat 편하게 브챗으로 불리는 메타버스 맵을 만드는 과정을 간단히 포스팅 한다. 결론부터 말하면 VRChat의 공식 홈페이지 가이드를 따라하는 것입니다. 이것이 시작이자 끝이며 메타버스 맵을 만드는 과정에서도 참고서처럼 계속 보면 됩니다. 쉽게 따라하는 과정을 살펴보겠습니다. 먼저 아래의 링크를 통해 브챗 공홈에 접속해두고 따라갈 예정입니다. https://creators.vrchat.com/getting-started/ Welcome! | VRChat Creation Your VRChat Creator Journey begins here! creators.vrchat.com .. 2023. 7. 10. 이전 1 다음