시간 누적 구현하기1 닷지 게임제작 기초 16(시간누적, 재시작 기능 구현 편). 이번 포스팅은 게임매니저에서 시간누적과 게임재시작 기능을 구현한다. 생각보다 간단하다. void Start() { surviveTime = 0; isGameover = false; } 이렇게 초기화를 해준다. 게임시작후 몇 초가 지난지는 surviveTime에 델타타임의 값을 누적하여 더해 표현한다. 이 값을 timeText에 할당한 텍스트 컴포넌트 필드에 이용 할것이다. void Update() { if(!isGameover) { surviveTime += Time.deltaTime; timeText.text = "Time: " + (int)surviveTime; } } 이런 방식으로 한다 게임오버가 아닐때(==true 일때) 조건문 돌아간다. 변수 timeText에는 타임텍스트 게임 옵젴의 텍스트 컴.. 2020. 7. 30. 이전 1 다음