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유니티 게임만들기3

오마주버그 01 (유니티 프로젝트 생성 편). 게임이름은 간단하게 로 정하였다! 최대한 이 글을 읽는 분들이 따라하기 편하게끔 적어보도록 노력하는방향으로 해본다! (이해가지 않는 부분이나 되지 막히는 부분은 댓글로 주세요 단! 저도 초보라 해결못할가능성이 큽니다ㅎㅎ). 아래는 앞서 어떤 계기로 이 프로젝트를 하게되었는지의 링크 입니다! 2020/08/03 - [실전 개발!/핫한 아이디어] - 개발 프로젝트 아이디어 우선 어떤 형식으로 할 지 부터 정한다. 이전 닷지프로젝트에서 3D로 했던 것과는 달리 이번에는 2D방식으로 도전한다. 이유는 다음과 같다. 오마주 한 레이디버그가 2D이고 아직까지 2D방식을 못해본 점, 2D가 생각보다 에셋을 다루는 진입장벽이 낮다는 점에 착안하여 다루게 되었다. 에셋은 애니메이션이 있는 이 에셋과 아이템역할을 맡을 다.. 2020. 8. 7.
닷지 게임제작 기초 18(닷지 난이도 설정과 에셋사이트 소개 편). 드디어 닷지를 완성한다! 닷지를 닷지답게 난이도를 수정하고 퀄리티를 높이는 에셋 사이트를 소개한다! 현재 만든 닷지의 모습은 대강 이러하다. 이걸 진짜 닷지같이 만들기 위해 총알 생성기를 여러개 복사하여 취향껏 배치하자 복사는 Ctrl+D로 해준다. 화면 바깥에서 나오는 것을 원하면 화면 바깥에 총알 생성기를 위치하게끔 하면 되고 딱히 상관이 없다면 벽 쪽에 붙여 놓아도 된다. 이건 개인 취향대로 마음대로 하자! 드래그 로 옯기는 방법도 있지만 보다 정확하고 정갈하게 표현하기 위해 transform 컴포넌트의 x,y,z축을 수정하는 방식으로 하는 것이 편하다. 이전에 만들어 놓은 Wall오브젝트의 위치를 참고하여 총알 생성기를 위치 시켜두자 보기 편하게 벽안으로 총알 생생기를 자식옵젴으로 해두었다. 테스.. 2020. 8. 1.
런 프로젝트 전체 코드 벡터2 코드를 복사하는 순간 나머지 코드부분이 복사가 안되는 버그로인해 사진으로 첨부합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡ.. 2020. 7. 12.