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걸음마 부터 시작하는 메타버스 맵제작하는 방법 (VCC) 메타버스 하면 여러저러 많은 플랫폼들이 존재한다. 많이 들어본 로블록스 라던가 아님 자체 플랫폼들 이 있을것이다, 여기서는 VRChat 편하게 브챗으로 불리는 메타버스 맵을 만드는 과정을 간단히 포스팅 한다. 결론부터 말하면 VRChat의 공식 홈페이지 가이드를 따라하는 것입니다. 이것이 시작이자 끝이며 메타버스 맵을 만드는 과정에서도 참고서처럼 계속 보면 됩니다. 쉽게 따라하는 과정을 살펴보겠습니다. 먼저 아래의 링크를 통해 브챗 공홈에 접속해두고 따라갈 예정입니다. https://creators.vrchat.com/getting-started/ Welcome! | VRChat Creation Your VRChat Creator Journey begins here! creators.vrchat.com .. 2023. 7. 10.
2021 다시 공부하는 유니티 01(클래스와 상속). 책하나 사서 나름 정리한 내용으로 이 포스팅으로 클래스와 상속에대하여 간단하게 알아갈 수 있습니다. 게임 엔진은 이미 완성된 기반 코드를 제공한다. 겜 엔진의 코드를 재사용하기에 생산성이 올라간다. 이러한 코드 재사용은 겜 개발뿐만 아니라 대부분의 소프트웨어 개발에서 중요하다. 유니티의 컴포넌트 기반 구조를 이해하기 앞서 코드를 재사용하는 전통적 방법인 상속을 알아본다. 상속 = 이미 만들어진 클래스에 새로운 코드와 기능을 덧붙여 새로운 클래스를 만드는 방법. 이때 기초를 제공하는 클래스 = 부모클래스 부모 클래스를 상속해 확장한 클래스 = 자식 클래스. 클래스 = 묘사할 대상과 관련된 코드를 묶는 틀 예) 플레이어 클래스 = 플레이어와 관련된 코드, 몬스터 클래스 = 몬스터와 관련된 코드. 어떤 방식으.. 2021. 3. 13.
컴퓨터 구조론 개정 5판 3장 기본문제 풀이.(기본문제 1~14번까지, 연습문제 1~7번, 12~13번까지). 3장 은 보수에 대한 내용을 풀이해 보았는데 많이 빈약 합니다. 다른 더 좋은 곳을 구글링 해보시길 추천 드립니다. 빈약한 내용도 도움이 되길 바랍니다! 3.1 2의 보수 표현이 1의 보수 표현보다 더 널리 사용되고 있는 주요 이유는? 답 : 라. 표현할 수 있는 수의 개수가 하나 더 많다. 1의 보수는 n개의 비트가 주어졌다면 2의n-1승 -1을 한 값 까지만 표현이 가능하지만 2의 보수는 2의n-1승의 표현이 가능하기 때문이다. 3.2 10진수 -75 에 대한 2의 보수 표현은? 답 : 나. 10110101. 답이 8비트로 되어있어서 잠시 헷갈렸다. 간단히 75를 2진수로 나타내고 1의 보수를 취한뒤 +1을 하면 답이 나온다. 3.3 2의보수 11101000을 10 진수로 변환하면? 답 : 다. -2.. 2020. 10. 11.
컴퓨터 구조론 개정 5판 2장 기본문제 풀이.(기본문제 14번~ 17번 , 연습문제 14, 16번 풀이). 한동안 공부로 바빠 포스팅을 하지 않다가, 잠깐 틈이 생겨서 이렇게 포스팅을 하게 되었습니다. 많은 분들이 과제에 시달려 오아시스를 찾아 구글링을 하는 듯 보이더군요 잘오셨습니다! 오신김에 답만 베껴가지 마시고 풀이도 있으니 이해도 해보시길 바랍니다! 공부에 도움이 되길 바랍니다! 2.14 서브루틴을 호출하는 CALL명령어가 실행되는 동안 수행되는 동작이 아닌 것? 답 : 라. 호출할 주소를 스택으로부터 인출한다. 이것은 리턴명령어에서 수행되어야할 동작이므로 아니다. 2.15 기억장치 주소를 나타내는 오퍼랜드 필드가 14비트라면, 이 명령어에 의해 직접 주소지정 될 수 있는 기억장치 용량은 얼마? (단어의 길이는 8비트 이다). 답 : 라.16KByte. 솔직히 뒤에붙은 조건은 중의적으로 의아하나 기억장.. 2020. 10. 11.