플레이어 사망처리1 닷지 프로젝트 오브젝트 기초 05(플레이어 죽음 스크립트). 이번 포스팅은 아주짧다. 플레이어 사망처리를 해본다 Die()라는 메서드를 만든다. 기능 1. 플레이어 게임오브젝트를 비활성화 하여 죽음을 구현하는 메서드임 2. 탄알과 플레이어가 충돌할때 실행 3. Playercontroller 스크립트가 스스로 실행하지 않고 플레이어에 부딪힌 탄알이 Player게임 오브젝트의 PlayerController 컴포넌트에 접근하여 실행한다 즉 Die() 메서드는 Public으로 지정되어 Playercontroller 클래스 외부에서 접근이 가능해야 한다. Update 바깥 에다가 다음과 같이 추가한다. gameObject.SetActive(false);는 자신의 게임오브젝트에 접근하여 비활성화를 한다. gameObject 는 컴포넌트 입장에서 자신이 속해있는 게임 오브젝트.. 2020. 7. 19. 이전 1 다음