EventSystem 오브젝트1 닷지 게임제작 기초 14(게임 UI 제작 편). UI를 차근히 글을 따라서 만들어 본다. 생각보다 별거 없지만 길어서 나누어 포스팅 한다. 우선 저번에 만든 총알생성기에 필요한 오브젝트를 할당해주자 퍼블릭으로 해준 public GameObject bulletPrefab; 이 있으므로 프리팹을 여기다 드래그해준다. 이제 테스트해보고 문제가 없으면. UI작업을 해준다. 1. 생존시간 2. 겜오버 3. 최고기록 타 엔진들과는 다르게 게임 월드 속의 게임 오브젝트로 취급을 한다 즉 하나의 UI요소는 씬 속의 하나의 겜 오브젴이 된다. 따라서 일반 겜 오브젴을 다루는 방법과 같은 방식으로 UI 게임 오브젴을 다룰 수 있다는 장점이 있다. 씬 편집 모드를 2D로 바꾼다. Canvas 더블클릭하여 씬에서 캔버스 포커스된다. 텍스트 오브젝트를 만든다. 여기서 눈여겨.. 2020. 7. 28. 이전 1 다음