닷지게임의 핵심1 닷지 게임제작 기초 12(닷지 총알생성기 변수선언 편). 닷지는 미친 듯이 달려오는 총알들을 극도의 집중력을 발휘하여 최대한 생존하는 타임어택 게임이다. 이제 게임의 핵심인 총알이 끊임없이 나오는 총알생성기를 다룬다. 중요한건 기능이므로 오브젝트는 뭐가 되었든 대충 눈에만 띄게 해준다. 그동안 다루어 온게 있으므로 각자 취향껏 만들자. 원하는 기능은 다음과 같다. 1 랜덤시간 간격으로 총알 계속 생성 2 Bullet 프리팹을 원본으로 탄알을 생성 3 플레이어를 향해 총알생성 (즉 유도 총알이다.) 대충 오브젝트 하나 만들어서 배치해주자 핵심은 스크립트에서 구현한다. 이제 스크립트를 만든다. Bullet Spawner로 스크립트 이름을 만든다. 이번 포스팅은 변수 선언까지 이해하자 다음 변수를 전역변수로 선언한다. 1. 생성할 탄알의 원본 2. 탄알을 발사하여 .. 2020. 7. 26. 이전 1 다음