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스크립트2

닷지 게임제작 기초 15(게임 텍스트 UI와 게임매니저 편). 이번 포스팅은 텍스트 컴포넌트 세부사항을 조절하고 UI를 완성하고 이를 제어할 게임매니저를 조금 다룬다. 텍스트의 폰트 사이즈는 취향에 맞게 조정하고 위치도 RectTransform 컴포넌트에서 직접 조정해 보는걸 추천한다. Horizontal Overflow, Vertical Overflow 는 글이 글상자를 넘칠경우 해당 방향으로의 글자를 잘라낼 것이지 혹은 그대로 넘치게 표시할 것인지 결정한다. 수평 오버플로의 디폴트값인 Wrap은 글자가 수평으로 넘칠때 강제로 줄바꿈 한다 Overflow로 설정하면 줄바꿈하지 않게된다 수직 오버플로의 디폴트값인 Truncate(자르기) 는 글자가 수직방향으로 글상자를 넘칠때 넘친 글자를 잘래낸다 Overflow로 설정하면 그대로 표시한다. Shadow 컴포넌트를 .. 2020. 7. 29.
닷지 프로젝트 전체 코드 유니티상에서 작동하는 간단한 닷지 게임 코드 전체 공개를 하고 이 스크립트(코드)를 어떻게 적용시키는지 그 방법을 차근히 다음 포스팅에서 공개하도록 하겠다(파이게임 포스팅때의 자료는 날아갔으니 이거로 대체한다) 다음은 모든 스크립트 코드이다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody playerRigidbody; public float speed = 8f; void Start() { playerRigidbody = GetComponent(); } void Update() { float xinput = I.. 2020. 7. 9.