유니티 구현하기1 유니티 델타타임과 엔진으로 실제 물리적인 오브젝트 만들기. 이번 포스팅은 스크립트에서 중요하게 사용되는 시간 관련 개념인 델타타임을 알아보고 유니티 상에서 스크립트 없이 유니티 엔진으로만 간단하게 오브젝트를 만들어 본다. 바로 예시로 본다. Vector2 vec = new Vector2( Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime, Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime); transform.Translate(vec); 이런 방식으로 사용한다. Translate 함수에 델타타임 사용법 벡터에 곱하기 transform.Translate(Vec*Time.deltaTime); Vertor 함수에 델타타임 사용법 : 시간및 속도 매개변수에 곱하기. Vector2.Lerp(현재위치,도착위치,t*T.. 2020. 8. 17. 이전 1 다음