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유니티 닷지 스크립트2

닷지 프로젝트 오브젝트 기초 04(플레이어 움직이기 스크립트). 이번엔 플레이어 오브젝트가 움직일 수 있게 해주는 스크립트를 만들어본다. 다음은 플레이어의 스크립트를 만들어서 실행한다. 에셋에 스크립트 전용 폴더 하나를 만들고 스크립트를 생성하고 이름을 PlayerController로 해준다. 스크립트에는 게임오브젝트의 이동을 구현하기위한 물리적인 힘을 가하는 방식을 사용한다 따라서 Player게임 오브젝트에 추가된 리지드바디 컴포넌트를 변수로 가져와 사용한다. 리지드바디 컴포넌트를 할당할 변수, 이동속력을 지정할 변수를 만들어준다 전역변수로 public Rigidbody playerRigidbody; public float speed = 8f; 이렇게 해준다 playerRigidbody이것이 리지드바디의 변수이름이다. 여기서 착각하면 안되는것이. 오브젝트의 컴포넌트.. 2020. 7. 18.
닷지 프로젝트 전체 코드 유니티상에서 작동하는 간단한 닷지 게임 코드 전체 공개를 하고 이 스크립트(코드)를 어떻게 적용시키는지 그 방법을 차근히 다음 포스팅에서 공개하도록 하겠다(파이게임 포스팅때의 자료는 날아갔으니 이거로 대체한다) 다음은 모든 스크립트 코드이다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody playerRigidbody; public float speed = 8f; void Start() { playerRigidbody = GetComponent(); } void Update() { float xinput = I.. 2020. 7. 9.