유니티 알베도 설정1 닷지 프로젝트 오브젝트 기초 01(바닥 만들기). 1. 바닥 오브젝트 만들기. 이후 위치를 0,0,0으로 하기 톱니바퀴에서 리셋버튼을 누르면 된다. 톱니바퀴의 공식 명칭 = gear버튼 or component context menu버튼 이다. 크기(스케일) 을 2,1,2로 변경 Plane의 크기와 유닛단위 plane의 크기는 가로세로 10유닛이다 1유닛은 Cube한 변의 길이이다. 즉 plane의 가로,세로 방향으로 큐브오브젝트를 10개 나열할 수 있다. 위에선 스키일을 2,1,2로 수정하였으니 plane의 가로 세로 길이는 각각 20유닛이 된다. (참고로 메인카메라의 윗부분이 y축인점을 생각하자. ) Meterial : 유니티의 게임오브젝트의 컬러는 머터리얼이 결정한다 머터리얼을 셰이더와 텍스처가 합쳐진 에셋으로, 오브젝트의 픽셀 컬러를 결정한다. 텍.. 2020. 7. 11. 이전 1 다음