회전 구현하기1 닷지 게임제작 기초 19(닷지 프로젝트 완성!) 오늘로써 닷지 프로젝트는 마무리가 된다! 각자가 만든 닷지를 만들어보고 개발에 도전하는 계기가 되었으면 한다! 각자 마음에드는 에셋파일을 Assets으로 옮겨서 받았을 것이다. 이제 수정할 것은 초라한 오브젝트의 겉모습이다. 우리가 사용한 플레이어의 오브젝트는 캡슐 총알은 스피어, 총알 생성기는 큐브였다. 이러한 기본 오브젝트를 우리가 받은 오브젝트로 바꾸어 주어야 한다. 각자 받은 에셋파일을 보면 Models 파일이 그것을 대신할 것이다. 거기서 자신이 마음에 드는 3가지를 골라서 플레이어, 총알, 총알 생성기를 대처할 오브젝트 그러니까 모델을 골라주자. 나는 이렇게 3개를 골랐다. 플레이어는 우주선으로 총알은 좀비로 총알 생성기는 벙커로 하였다. 이제 플레이어부터 바꾸어 준다. 만드는 방법은 간단하다.. 2020. 8. 2. 이전 1 다음