다음은 벽을 만든다.
Cube 오브젝트를 Wall 이라는 이름으로 만들고
크기 20,1,1 으로 한다.
(이거는 크기를 가늠하는 용도이다. 이를 복제하여 옮기는 형태로 간다.)
이제 복제하여 총2개를 만들고 각각의 위치를
0,0.5,10
0,0.5,-10
으로 하여 앞뒤를 막아둔다.
다음 좌우벽을 만든다
스케일 1,1,20 로 한다.
10,0.5,0
-10,0.5,0 으로 세팅하면
총 4개의 벽을 완성함.
다음은 레벨을 구성하는 게임 오브젝트들을 하나의 게임오브젝트 아래에 모아서 정리해 본다.
빈 오브젝트를 하나 만든다(creat empty)
level 이라는 이름으로 하고 위치는 리셋으로 해준다.
이제 바닥과 벽 오브젝트를 레벨오브젝트의 자식으로 만들어준다
쉬프트 좌클릭으로 벽과 바닥오브젝트를 다중선택하여
드래그드롭으로 레벨에 넣어준다.
마지막으로 메인 카메라 설정이다.
게임이 한눈에 보이게끔 위치와 회전을 설정해준다
위치는 0,15,-10
회전 60,0,0 으로 설정한다.
카메라 컴포넌트는 기본값으로 배경을 스카이박스(하늘)로 설정 되어 있다.
여기 닷지 게임에서는 검정 단색으로 설정한다
메인카메라의 인스펙터 창에있는 카메라 컴포넌트의
Clear Flags 를 solid color로 변경해주고
백그라운드의 rgb를 36,36,36 으로 해준다.
다음 포스팅에서 플레이어를 만들고 스크립트를 적용시켜본다.
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