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관/핫한 유니티 공부7

유니티의 작동방식 파악하기. 이번 포스팅은 유니티 게임의 기본적인 전체 숲, 작동방식을 알아보고, 그 예시를 구체적으로 살펴본다. 유니티의 작동방식은 크게 다음과 같이 초기화(오브젝트활성화:OnEnable)->물리연산->게임로직(오브젝트비활성화:OnDisable)->해체 이렇게 이루어지며 자세한 세부사항을 파고들면 다음과 같다. Awake: 게임 오브젝트를 생성할 때, 최초로 딱 한번만 실행되는 함수 Start: 업데이트(Update메서드를 말한다) 시작 직전, 최초로 딱 한번만 실행되는 함수 FixedUpdate: 물리 연산 업데이트 함수, 고정된 실행주기로 CPU를 많이 사용한다. Update: 게임 로직 업데이트 함수, 60프레임, 사용되는 컴퓨터 환경에 따라 실행주기 떨어질 수 도 있음 LateUpdate: 모든 업데이트 함.. 2020. 8. 12.
스크립트 작성을 위해 알아야 하는 C# 내용. 논리연산자, 삼항연산자, 메서드, C#에서의 클래스를 간단하게 정리한 글이다. 블로그에 올라오는 여러글을 읽어보면 알겠지만 같은 개념이 여러 개 올라오니 익숙할 것이다! 먼저 연산자를 알아본다. 논리연산자(비교연산자) 비교는 ‘==’으로 같은지 파악한다. 예를들어 a==b 라고 쓰면 a==b가 같은지 비교하는 것이고 a=b는 a에 b의 값을 넣는 것이라는 차이점이 있는 것이다. 이것이 일반적인 수학과 코딩의 차이점이다. 삼항 연산자는 3개의 값을 넣고 다음과 같은 형태로 참 거짓을 판별하는 연산자 이다. 부울값 ? 변수1: 변수2 ; 와 같은 형태이다. 에서 부울값이 true 면 변수1, false이면 변수2를 반환한다. 키워드란 프로그래밍 언어를 구성하는 특별한 단어로 내장함수로 보면 된다. 조건문은 .. 2020. 8. 11.
필수 유니티 단축키 와 간단한 C#공부. 이전에 쓴 포스팅은 개인적인 학습용 메모로 올린 글이라 지우고 다시 정리하여 올린다. 유니티를 쓰면서 알아둘 가장 기본적인 단축키 소개와 초심자가 다룰수 있는 스크립트 컴포넌트 작성을 위한C# 공부하기가 오늘의 주 내용이다! 공부내용은 자료형과 배열이다. 유니티 엔진의 기초적인 단축키 이다 q+마우스 혹은 우클릭하면서 드래그 : 씬 화면이동 w : 오브젝트 이동 e : 회전 r : 크기조절 t : 사각툴 크기조절 마우스 우클릭: 카메라 회전 alt+좌클 : 카메라 축 이동 화살표 : 카메라 자유이동 휠 : 줌 ctrl + s = 저장 간단 프로그래밍 기초 상식이다. int, float(초기화후 f붙이기), string, bool 이렇게 4가지 대표적 그릇이 있다. int는 정수를, float는 실수를 s.. 2020. 8. 10.