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유니티 게임 프로젝트2

오마주버그 01 (유니티 프로젝트 생성 편). 게임이름은 간단하게 로 정하였다! 최대한 이 글을 읽는 분들이 따라하기 편하게끔 적어보도록 노력하는방향으로 해본다! (이해가지 않는 부분이나 되지 막히는 부분은 댓글로 주세요 단! 저도 초보라 해결못할가능성이 큽니다ㅎㅎ). 아래는 앞서 어떤 계기로 이 프로젝트를 하게되었는지의 링크 입니다! 2020/08/03 - [실전 개발!/핫한 아이디어] - 개발 프로젝트 아이디어 우선 어떤 형식으로 할 지 부터 정한다. 이전 닷지프로젝트에서 3D로 했던 것과는 달리 이번에는 2D방식으로 도전한다. 이유는 다음과 같다. 오마주 한 레이디버그가 2D이고 아직까지 2D방식을 못해본 점, 2D가 생각보다 에셋을 다루는 진입장벽이 낮다는 점에 착안하여 다루게 되었다. 에셋은 애니메이션이 있는 이 에셋과 아이템역할을 맡을 다.. 2020. 8. 7.
닷지 프로젝트 오브젝트 기초 02(벽 만들고 바닥 레벨로묶기 및 카메라 설정). 다음은 벽을 만든다. Cube 오브젝트를 Wall 이라는 이름으로 만들고 크기 20,1,1 으로 한다. (이거는 크기를 가늠하는 용도이다. 이를 복제하여 옮기는 형태로 간다.) 이제 복제하여 총2개를 만들고 각각의 위치를 0,0.5,10 0,0.5,-10 으로 하여 앞뒤를 막아둔다. 다음 좌우벽을 만든다 스케일 1,1,20 로 한다. 10,0.5,0 -10,0.5,0 으로 세팅하면 총 4개의 벽을 완성함. 다음은 레벨을 구성하는 게임 오브젝트들을 하나의 게임오브젝트 아래에 모아서 정리해 본다. 빈 오브젝트를 하나 만든다(creat empty) level 이라는 이름으로 하고 위치는 리셋으로 해준다. 이제 바닥과 벽 오브젝트를 레벨오브젝트의 자식으로 만들어준다 쉬프트 좌클릭으로 벽과 바닥오브젝트를 다중선택.. 2020. 7. 12.