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유니티 공부2

알아두면 편한 유니티 엔진에서 제공하는 간편한 입력기능. 이전 포스팅에서 유니티의 작동방식 예제를 살펴보면서 키보드와 마우스의 입력값을 직접 받아 출력하는 방식을 보았다. 이번에는 버튼방식으로 유니티 엔진상의 버튼을 사용하는 방식을 소개한다. 메뉴에서 프로젝트 세팅을 찾아서 input으로 들어가면 된다. 이건 유니티 상에서 기본적으로 제공해주는 기능이다. 다음 예시처럼 사용이 가능하다. if (Input.GetButtonDown("Jump")) Debug.Log("점프"); if (Input.GetButton("Jump")) Debug.Log("점프 모으는중"); if (Input.GetButtonUp("Jump")) Debug.Log("슈퍼점프"); 이렇게 사용가능한데 메서드의 형태로는 GetKey(KeyCode.LeftArrow) 와 GetButtonDow.. 2020. 8. 14.
필수 유니티 단축키 와 간단한 C#공부. 이전에 쓴 포스팅은 개인적인 학습용 메모로 올린 글이라 지우고 다시 정리하여 올린다. 유니티를 쓰면서 알아둘 가장 기본적인 단축키 소개와 초심자가 다룰수 있는 스크립트 컴포넌트 작성을 위한C# 공부하기가 오늘의 주 내용이다! 공부내용은 자료형과 배열이다. 유니티 엔진의 기초적인 단축키 이다 q+마우스 혹은 우클릭하면서 드래그 : 씬 화면이동 w : 오브젝트 이동 e : 회전 r : 크기조절 t : 사각툴 크기조절 마우스 우클릭: 카메라 회전 alt+좌클 : 카메라 축 이동 화살표 : 카메라 자유이동 휠 : 줌 ctrl + s = 저장 간단 프로그래밍 기초 상식이다. int, float(초기화후 f붙이기), string, bool 이렇게 4가지 대표적 그릇이 있다. int는 정수를, float는 실수를 s.. 2020. 8. 10.